Syrena nowicjuszka
Młode syreny często poznają przyrodzoną ich ludowi magię wody. Cudowne umiejętności, jakie ona daje, są niedostępne dla żadnej innej rasy, co świadczy o częściowo magicznej naturze tych stworzeń.
Pomimo swej delikatności są w walce godnymi przeciwnikami, a to za sprawą posłusznej im wody, którą zmiatają przeciwników.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Information
Awansuje z: | |
Awansuje na: | Kapłanka syren Syrena zaklinaczka |
Koszt: | 19 |
PŻ: | 27 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 50 |
Level: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | Mermaid Initiate |
Zdolności: |
Ataki (damage - count)
kostur wręcz | 7 - 1 obuchowa | ||
pryśnięcie wodą na odległość | 8 - 2 obuchowa | magiczny |
Odporności
sieczna | 0% | kłująca | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 0% | ogień | 0% | |||
chłód | 20% | astralny | 0% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 1 | 60% | |
Grzybowy gaj | 3 | 20% | |
Góry | - | 0% | |
Głęboka woda | 1 | 50% | |
Jaskinia | 3 | 20% | |
Las | 5 | 30% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 30% | |
Płaski | 2 | 30% | |
Płytka woda | 1 | 60% | |
Rafa | 2 | 70% | |
Wioska | 1 | 40% | |
Wzgórza | 5 | 30% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 40% |